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17 Diciassette

2-6
20'
8+

Bluff, Aberglaube und Gegenmittel - Ein Bluffspiel aus Japan mit Illustrationen von Petra Eriksson, das dem Genre einen frischen Anstrich verleiht. Taucht ein in das Thema der Unglückszahl und erlebt lustige, schnelle und spannende Partien.

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17 - Diciassette

Bluff, Aberglaube und Gegenmittel

In Diciassette (17) werden abwechselnd Karten in eine Reihe in der Mitte gelegt. Während einige Kartenwerte sichtbar sind, bleiben andere verdeckt. Achtet darauf, dass eure Karten die Summe von 17 nicht überschreiten. Wenn ihr vermutet, dass die Summe der Werte der in beliebiger Reihenfolge gespielten Karten 17 erreicht oder überschreitet, ruft ihr »17«! Setzt eure Bluff- und Entschlüsselungsfähigkeiten ein, um zu gewinnen.

Diciassette (17) ist ein Bluffspiel mit sehr einfachen Regeln, wo Spezialkarten für Spannung und Wendungen sorgen. Ändert die Spielrichtung, zwingt die Person nach euch, zwei Karten zu spielen, oder legt die zuvor gespielte Karte ab. Setzt alle Strategien ein, um drei Siegespunkte zu erreichen, ohne einen Fehler zu machen, und gewinnt das Spiel.

  • Karten mit versteckten oder sichtbaren Informationen für einen effektiven Bluff
  • Zahlen und Aberglauben in anderen Kulturen
  • Illustrationen von Petra Eriksson (Art Robbery)
  • Neuartige Spielmechanik aus Japan

Über den Autor

Munetoshi Harigaya wurde 1980 in Tokio geboren und begann seine Karriere als Spieleautor 2019, während er gleichzeitig als Systemingenieur arbeitete. Sein Ziel ist es, »Spiele, die toll wären, wenn es sie gäbe« zu entwerfen, die dann Menschen vereinen und ihnen Freude bereiten. Neben seiner Leidenschaft für Spiele hat er eine besondere Vorliebe für japanische Soba-Nudeln und genießt einen guten Kaffee. Sein erstes Spiel, Diciasette, wurde möglicherweise durch italienischen Aberglauben inspiriert.

Weitere Informationen
EAN 7640139533456
Spieler 2-6
Erscheinungsdatum 17.04.2024
Marke Helvetiq
Alter 8+
Dauer 20'
Kollektion After Dinner
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